کاهش مصرف منابع در انیمیشنهای طولانی
🔹 ۱. استفاده از transform و opacity
همونطور که گفتیم، تغییر propertyهایی مثل top
, left
, width
, height
هزینه زیادی دارن.
برای انیمیشنهای طولانی حتماً از propertyهای GPU-friendly استفاده کن:
-
✅ بهینه →
transform: translate, scale, rotate, skew
وopacity
-
❌ پرمصرف →
top, left, margin, width, height
🔹 ۲. استفاده از will-change هوشمندانه
برای انیمیشنهای طولانی، بهتره will-change
فقط زمانی فعال باشه که نیاز داریم.
📌 اینطوری مرورگر فقط در طول انیمیشن لایه GPU رو نگه میداره.
🔹 ۳. کاهش تعداد انیمیشنهای همزمان
اگر انیمیشن خیلی طولانی داری (مثلاً background حرکت میکنه یا یک مارپیچ انیمیت میشه)،
تلاش کن تعداد المانهای همزمان انیمیتشونده رو کاهش بدی.
-
بهجای ۲۰۰ تا المان کوچیک → یک SVG یا Canvas انیمیت کن.
-
یا با GSAP Timeline چند تا انیمیشن رو پشتسرهم اجرا کن، نه همزمان.
🔹 ۴. استفاده از repeat
و yoyo
بهجای تایملاینهای طولانی
اگر یه انیمیشن باید دائماً تکرار بشه، بهتره بهجای ساختن انیمیشنهای طولانی، از repeat: -1
و yoyo: true
استفاده کنی.
📌 این کار باعث میشه GSAP یک انیمیشن بهینه بسازه و منابع کمتری مصرف بشه.
🔹 ۵. توقف انیمیشن وقتی دیده نمیشه (Scroll/Tab Change)
برای انیمیشنهای طولانی، خیلی مهمه که وقتی کاربر اون بخش رو نمیبینه (مثلاً اسکرول کرده پایین یا تب مرورگر عوض شده)، انیمیشن متوقف بشه.
با GSAP میشه اینو خیلی راحت کنترل کرد:
🔹 ۶. استفاده از duration
و ease
مناسب
انیمیشنهای طولانی بهتره ease سبک داشته باشن (مثلاً linear
یا power1.out
).
ایزینگهای پیچیدهتر مثل elastic
یا bounce
فشار بیشتری میارن.
🔹 ۷. جایگزینهای هوشمند برای انیمیشنهای خیلی طولانی
-
اگر پسزمینه قراره برای همیشه حرکت کنه → میشه با CSS animation (که بهینهتره) یا GSAP quickSetter پیادهسازی کرد.
-
یا حتی از Canvas/WebGL برای رندر کردن صحنههای سنگین استفاده کرد.
✅ جمعبندی برای انیمیشنهای طولانی
-
فقط از propertyهای GPU-friendly (transform, opacity) استفاده کن.
-
will-change
رو فقط هنگام نیاز فعال کن. -
انیمیشنها رو تا حد امکان همزمان اجرا نکن.
-
از
repeat
وyoyo
بهجای انیمیشنهای خیلی طولانی استفاده کن. -
وقتی المان دیده نمیشه یا تب مرورگر غیرفعاله → انیمیشن رو Pause کن.
-
از easing ساده و duration منطقی استفاده کن.
-
برای صحنههای خیلی سنگین → سراغ Canvas یا WebGL برو.