Cpp-04-04 - بررسی حلقه‌ها (Do While)
Cpp-04-04 - بررسی حلقه‌ها (Do While)
توضیحات :
در این بخش یاد میگیریم حلقه do…while چطور کار میکند و چرا در بعضی شرایط، بهترین انتخاب است. این حلقه از نظر ساختار شبیه while است، اما یک تفاوت مهم دارد:
➤ کد داخل حلقه حتماً حداقل یک بار اجرا میشود.
بهطور کلی ساختار این حلقه به این شکل است:
نکته مهم:
بعد از عبارت while حتماً باید ; بگذاری؛ اگر فراموش شود، با خطای Compile Time Error روبهرو میشوی.
🎯 چرا از do…while استفاده میکنیم؟
حلقههای while و for ممکن است اصلاً اجرا نشوند.
مثلاً اگر مقدار اولیه a برابر 10 باشد و شرط بنویسیم:
این حلقه حتی یک بار هم اجرا نمیشود؛ چون شرط از همان اول برقرار نیست.
در برنامهنویسی واقعی، این مقدارها معمولاً توسط کاربر یا دیتابیس تعیین میشوند و همیشه قابل پیشبینی نیستند. همینجاست که حلقه do…while کاربرد پیدا میکند.
🎮 مثال واقعی: منطق اجرای بازیها
یکی از بهترین کاربردهای do…while در طراحی بازیها است.
وقتی کاربر بازی را شروع میکند:
-
بازی حداقل یک بار اجرا میشود.
-
اگر Game Over شد، از کاربر پرسیده میشود:
-
Continue؟
-
Replay؟
-
Yes / No
-
اگر کاربر Yes بزند، بازی دوباره از اول اجرا میشود.
اگر No بزند، از حلقه خارج میشویم و بازی تمام میشود.
این رفتار دقیقاً با حلقه do…while پیادهسازی میشود:
-
یک بار اجرای اولیه
-
تکرار در صورت برقرار بودن شرط (مثلاً "کاربر گفت Yes")
🧪 پیادهسازی یک مثال ساده از do…while
در این مثال، مقدار متغیر a از 0 شروع میشود و تا زمانی که کمتر از 5 باشد، متن چاپ میشود:
روند اجرای کد:
-
وارد بلاک do میشود — بدون بررسی شرط
-
متن چاپ میشود
-
مقدار
aیک واحد افزایش مییابد -
شرط بررسی میشود
-
اگر برقرار بود، حلقه تکرار میشود
بهخاطر اینکه بررسی شرط بعد از اجرای بدنه انجام میشود، اجرای اولیه همیشه انجام خواهد شد.
📌 مواردی که در این ویدیو یاد میگیری:
-
ساختار کامل و صحیح حلقه do…while
-
تفاوت آن با while و for
-
دلیل نیاز به semicolon بعد از while
-
شرایطی که حلقههای دیگر اجرا نمیشوند اما do…while انجام میشود
-
مثال کاربردی واقعی در طراحی بازیها
-
اجرای عملی یک نمونه کد C++
-
توضیح مرحلهبهمرحله فرآیند تکرار حلقه
لطفا برای گذاشتن نظرات خود وارد شوید